Produkt zum Begriff Schatten:
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Altman-Schevitz, Beatrice: Der Schatten im Schatten
Der Schatten im Schatten , "Ich begriff schnell, dass wir angeworben werden sollten, für die DDR in Westdeutschland zu arbeiten. Hier könnten wir tatsächlich etwas tun, besonders als Amerikaner. Für uns beide stand fest, dass der Kalte Krieg ein Krieg war, der nur ein Ziel kannte: die Überwindung des Sozialismus. Wir lebten in dem Brennpunkt zwischen Ost und West. Wir waren jung und hatten Kraft und Energie, die wir nutzen konnten, um den Frieden zu sichern." Die Lebensgeschichte von Beatrice Altman-Schevitz und Jeffrey Schevitz, zwei US-Amerikanern, die in der Bundesrepublik für die DDR spionierten. Im "Kalten Krieg" wollten sie einen Beitrag leisten, um den heißen Krieg zu verhindern, und zugleich den sozialistischen Aufbau im Osten Deutschlands zu stärken. 1994 enttarnt, führten sie Bundesanwaltschaft und deutsche Gerichte mit der Legende in die Irre, für die CIA gearbeitet zu haben. In ihrer Autobiografie beschreibt die Autorin, wie sie - aus einer konservativen jüdischen Familie in Buffalo/New York stammend - den linksgerichteten Soziologieprofessor Jeffrey Schevitz kennenlernt, mit ihm nach Westdeutschland zieht und dem Wunsch widersteht, in die DDR überzusiedeln. Stattdessen beschaffen sie im Westen Informationen und übermitteln sie an die Hauptverwaltung Aufklärung des Ministeriums für Staatssicherheit. Als "Kundschafterin des Friedens" trat sie für Ideale ein, die sie bis heute nicht aufgegeben hat. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Schatten-Rasen 2kg
, , , , Enthält Arten, die sowohl in der Sonne als auch im Schatten/Halbschatten wachsen , , , , Dauerhaft frisches Grün , , , , Keimt schnell Kiepenkerl Schatten-Rasen enthält schattenverträgliche Arten, die sowohl in der Sonne als auch im Schatten/ Halbschatten wachsen. So entsteht innerhalb kürzester Zeit ein tiefgrüner und gesunder Rasen, z.B. unter Bäumen. Mischungsanteile in Gewichtsprozent: Lolium perenne *Turfgold/Transate* 30% Festuca rubra commutata *Livista* 20% Festuca rubra rubra *Relevant/Dipper* 25% Festuca rubra trichophylla *Libano* 6% Poa pratensis *Zeptor/Panduro/Brooklawn* 10% Poa annua *Anna* 5% Poa trivialis *Dasas/Solo* 4%
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Rion Schatten-Netz
Das Rion Schatten-Netz dient zur inneren Befestigung im Gewächshaus und soll die Pflanzen vor der Sonne schützen. Das Netz reduziert die Sonneneinstrahlung um bis zu 70% sorgt dadurch für optimalen Schutz. Die Befestigung des Netzes erfolgt durch Clipve
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Tief im Schatten
Ein Wettlauf gegen die ZeitIm beliebten Skiort Åre ist Hochsaison, als in den nahen Wäldern eine entstellte Männerleiche gefunden wird. Das Opfer wurde schwer misshandelt. Doch der Mord gibt Rätsel auf: Weltklasse-Skifahrer Johan Andersson hatte offenbar keine Feinde. Gleichzeitig verschwindet in einem Nachbardorf Rebecka, die junge Ehefrau von Pastor Nordhammar. Die Ermittler Hanna Ahlander und Daniel Lindskog geraten unter Druck. Rebecka ist schwanger. Und sie braucht Medikamente ...
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Was sind die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation angewendet?
Das UV-Mapping ist ein Prozess, bei dem 2D-Texturen auf 3D-Modelle angewendet werden, indem die 3D-Oberfläche in 2D-Koordinaten abgebildet wird. Die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings beinhalten die Minimierung von Verzerrungen, die Maximierung der Texturauflösung und die effiziente Nutzung des Texturraums. In der 3D-Modellierung werden UV-Koordinaten erstellt, um die Platzierung und Ausrichtung von Texturen auf dem Modell zu definieren. In der Texturierung werden die UV-Koordinaten verwendet, um die 2D-Texturen auf das 3D-Modell zu projizieren, während sie in der Animation die Kontinuität der Texturierung über die Bewegung des Modells hinweg gewährleisten
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Was sind die verschiedenen Methoden des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?
Das UV-Mapping ist eine Technik, die verwendet wird, um 2D-Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren. Die verschiedenen Methoden des UV-Mappings umfassen das planare Mapping, das zylindrische Mapping, das sphärische Mapping und das automatische Mapping. In der 3D-Modellierung werden diese Methoden verwendet, um die Texturen auf die Oberfläche des Modells zu platzieren und zu manipulieren. In der Texturierung und Animation werden die UV-Mapping-Methoden eingesetzt, um realistische Texturen auf die Modelle zu projizieren und Bewegungen der Texturen mit den Bewegungen des Modells zu synchronisieren.
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Was sind die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings und wie wird diese Technik in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?
Das UV-Mapping ist eine Technik, die es ermöglicht, 2D-Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren, indem eine 2D-Koordinatenkarte (UV-Map) erstellt wird, die den 3D-Oberflächen entspricht. Die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings beinhalten die Zuordnung von UV-Koordinaten zu den Vertices des 3D-Modells, um die Platzierung der Texturen zu steuern. In der 3D-Modellierung wird UV-Mapping verwendet, um Texturen auf Modelle zu projizieren und realistische Oberflächen zu erstellen. In der Texturierung ermöglicht UV-Mapping die genaue Platzierung von Texturen auf 3D-Modelle, während es in der Animation hilft, die Texturierung und Oberflächenqualität der Model
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Was sind die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings und wie wird diese Technik in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?
Das UV-Mapping ist eine Technik, die es ermöglicht, 2D-Texturen auf 3D-Modelle zu projizieren, indem eine 2D-Koordinatenkarte (UV-Map) erstellt wird, die den 3D-Oberflächen entspricht. Die grundlegenden Prinzipien des UV-Mappings beinhalten die Zuordnung von UV-Koordinaten zu den Eckpunkten des 3D-Modells, um die Texturierung zu ermöglichen. In der 3D-Modellierung wird das UV-Mapping verwendet, um Texturen auf Oberflächen zu platzieren und realistische Details zu erzeugen. In der Animation wird das UV-Mapping genutzt, um Texturen zu animieren und Bewegungen auf den 3D-Modellen darzustellen.
Ähnliche Suchbegriffe für Schatten:
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Farang - Schatten der Unterwelt
Der inhaftierte Profiboxer Sam (Nassim Lyès) durfte gerade wegen guter Führung das Gefängnis verlassen. Aber noch währendseiner Bewährung wird er von seiner Vergangenheit eingeholt und muss abtauchen. Fünf Jahre später hat er sich mit seiner Frau Mia und der gemeinsamen Tochter Dara auf einer Insel in Thailand ein einfaches Leben aufgebaut. Durch einen Freund lernt er den zwielichtigen Clananführer Narong kennen, der Sams dunkle Vergangenheit kennt und ihn damit erpresst. Sam soll für ihn eine Drogenlieferung übernehmen. Doch die Situation eskaliert und endet mit der Ermordung von Sams Familie... Ein erbarmungslosen Rachefeldzug quer durch Thailand beginnt.Hart, schnell und kompromisslos: Xavier Gens, Regisseur des Horrorhits FRONTIER(S) und der Actionserie GANGS OF LONDON inszenierte mit Kickbox-Champion Nassim Lyes eine blutige und actionreiche Hommage an die Zeit, als französische Filmemacher das Actionkracher aus Thailand, wie ONG BAK, der Welt präsentierten. Die beeindruckenden Kämpfe inszenierte THE RAID-Regisseur Gareth Evans gemeinsam mit dem legendären Stuntcoordinator Jude Poyer.
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Heraus aus dem Schatten
Heraus aus dem Schatten , Sie sind konvertiert oder schon im muslimischen Glauben aufgewachsen, tragen Kopftuch oder haben sich dagegen entschieden, haben studiert oder konnten nur die Grundschule besuchen: 40 muslimische Frauen unterschiedlicher Generationen und Berufsgruppen laden ein, sie jenseits der Klischees über »die Muslimin« ganz persönlich kennenzulernen. Die Beiträge zeichnen ein buntes, vielfältiges Bild über das Leben und den Glauben moderner muslimischer Frauen im deutschsprachigen Raum. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230605, Produktform: Leinen, Redaktion: Megharia, Sabine~Salaho, Aminah~Thabti-Megharia, Suhila~Zorlu, Sara, Seitenzahl/Blattzahl: 257, Abbildungen: vierfarbig, mit zahlreichen Abbildungen, Keyword: Diversity; Diversität; Feminismus; Frauen; Islam; Spiritualität; Weltreligionen, Fachschema: Islam~Weltreligionen / Islam, Fachkategorie: Islam~Andere Weltreligionen, Interesse Alter: Bezug zum Islam und islamischen Gruppen, Warengruppe: HC/Nichtchristliche Religionen, Thema: Auseinandersetzen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 130, Breite: 122, Höhe: 23, Gewicht: 417, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Gottes Schatten (Mikhail, Alan)
Gottes Schatten , Das Osmanische Reich war um 1500 das mächtigste Reich der Welt, dessen Herrschaftsgebiet sich unter Sultan Selim nahezu verdreifachte. Der preisgekrönte amerikanische HistorikerAlan Mikhail betrachtet in seinem meisterhaft erzählten Buch den Beginn der Neuzeit konsequent von diesem Reich und diesem Herrscher aus. Auf der Grundlage bisher vernachlässigter Quellen zeichnet er so ein ganz neues Bild von dieser Schlüsselepoche: Ohne die Osmanen hätten die Europäer nicht Amerika erobert, hätte es keine Reformation gegeben und keine Moderne. Selim I. "der Gestrenge" (1470 - 1520), osmanischer Sultan und Kalif aller Gläubigen, lebte in einer Welt im Umbruch. Mit der Eroberung Amerikas durch die Spanier begann nach landläufiger Meinung der "Aufstieg des Westens", mit der Reformation wurden mittelalterliche Denkweisen überwunden. Doch die eigentlich treibende Kraft dieser Veränderungen wurde bisher ausgeblendet: Erst das Vordringen des Osmanischen Reiches nach Westen zwang die Europäer ihrerseits weiter nach Westen in eine Neue Welt, wo sie ihren alten Kreuzzug gegen den Islam fortsetzten. Nicht zufällig kam es in Europa zur Glaubensspaltung, als Sultan Selim den sunnitischen Islam reformierte und sich der Graben zwischen Sunniten und Schiiten vertiefte. Alan Mikhail zeigt auf faszinierende Weise, wie sehr die Geschichte Europas und Amerikas mit der der islamischen Welt verflochten ist. Ob wir es wollen oder nicht, die Welt, in der wir leben, ist eine sehr osmanische. Und diese Geschichte kann uns nur Sultan Selim erzählen. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20210318, Produktform: Leinen, Autoren: Mikhail, Alan, Übersetzung: Dierlamm, Helmut~Schlatterer, Heike, Seitenzahl/Blattzahl: 504, Abbildungen: mit 75 Abbildungen und 24 Karten, Keyword: Geschichte; Osmanische Reich; Islam; der Gestrenge; Kalif; 15. Jahrhundert; 16. Jahrhundert; Naher Oster; Aufstieg des Westens; Sunniten; Schiiten; Reformation; Glaubensspaltung; Amerika; Europa, Fachschema: Osmanisches Reich~Naher Osten - Nahost~Nahost~Imperialismus~Kolonialgeschichte~Kolonialismus, Fachkategorie: Geschichte des Nahen und Mittleren Ostens~Kolonialismus und Imperialismus, Region: Osmanisches Reich, Thema: Auseinandersetzen, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H.Beck, Länge: 246, Breite: 173, Höhe: 40, Gewicht: 985, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2544580
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Berlin - Licht und Schatten
Berlin - Licht und Schatten , Berlin - keine andere Stadt der Welt bietet in engster Nachbarschaft das Abbild von den Höhen und Tiefen ihrer Geschichte. Polierte Regierungsfassaden der Jetztzeit, prachtvolle Justizpaläste des preußischen Bürgertums, triumphale Ansichten der Kaiserzeit, architektonische Nazibrutalität und Weltkriegsruinen. Urige Szenekneipen, pittoreske Hinterhöfe vereint mit gebohnerten Stasibüros, bedrückenden Mauern und stählernen Gefängniszellen als Zeugnisse des Kalten Krieges. + Einzigartige Fotografien der Starfotografen Horst und Daniel Zielske + Außergewöhnliche Inszenierung des Lichts + Wertvolle Buchausstattung mit bedrucktem Leineneinband , Atlanten & Landkarten > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 68.00 € | Versand*: 0 €
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Welcher PC eignet sich für Animation und 3D-Modellierung?
Für Animation und 3D-Modellierung empfiehlt sich ein leistungsstarker PC mit einer schnellen CPU, einer dedizierten Grafikkarte, viel RAM und ausreichend Speicherplatz. Ein Prozessor der Intel Core i7 oder i9 Serie, eine Grafikkarte der Nvidia GeForce RTX Serie und mindestens 16 GB RAM sind gute Ausgangspunkte. Zudem ist es wichtig, auf eine gute Kühlung und einen hochauflösenden Bildschirm zu achten.
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Was sind die verschiedenen Techniken und Methoden des UV-Mappings und wie werden sie in der 3D-Modellierung, Texturierung und Animation eingesetzt?
UV-Mapping ist eine Technik, bei der 2D-Texturen auf 3D-Modelle projiziert werden, um sie zu texturieren. Die verschiedenen Methoden des UV-Mappings umfassen das Planar Mapping, das Zylinder Mapping, das Kugel Mapping und das Box Mapping. Diese Methoden werden in der 3D-Modellierung verwendet, um die Texturen auf die Oberfläche des Modells zu platzieren und in der Texturierung, um realistische Texturen zu erstellen. In der Animation werden UV-Mappings verwendet, um die Bewegung und Verformung der Texturen mit dem 3D-Modell zu synchronisieren.
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Wie kann man 3D Motion Capture mit einer einfachen Kamera durchführen?
Um 3D Motion Capture mit einer einfachen Kamera durchzuführen, benötigt man eine Kamera, die in der Lage ist, hochauflösende Videos aufzunehmen. Zudem ist eine geeignete Software erforderlich, um die Bewegungen im Video zu analysieren und in ein 3D-Modell umzuwandeln. Durch die Verwendung von Markern oder speziellen Anzügen kann die Genauigkeit der Bewegungserfassung verbessert werden.
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Warum wird Motion Capture nicht so oft bei 3D-Animationen verwendet?
Motion Capture wird nicht so oft bei 3D-Animationen verwendet, weil es teuer und zeitaufwändig ist, spezielle Ausrüstung und geschultes Personal erfordert und nicht immer die gewünschten Ergebnisse liefert. Zudem kann es schwierig sein, die Bewegungen und Ausdrücke von Charakteren in einer virtuellen Umgebung korrekt umzusetzen und natürliche Bewegungen zu erzeugen. Daher bevorzugen viele Animationsstudios die traditionelle Keyframe-Animation, bei der die Bewegungen von Hand erstellt werden.
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